دليل استخدام CubeCroom
تجارب التعلّم

أي تجربة أختار لدرسي؟

عشر طرق، مع أمثلة من درس دورة الماء وحدود كل طريقة.

ابدأ بهدف واحد: استرجاع مفهوم، تفسير سبب، ربط أفكار أو تطبيق في موقف جديد. اذكره في طلب واحد للفريق؛ يختار المساعد الأسلوب ويجهّز الأسئلة والتفسيرات. الجدول التالي يساعدك على فهم الاختيار أو تغييره إذا أردت.

الطريقةمتى تستخدمها؟مثال مصوّر
تحدي الاسترجاعتذكّر كلمة أو فكرة دون كشف الحل أولاًاسم تحول الماء إلى بخار
بطاقات المراجعةالرجوع إلى الفكرة في جلسات متباعدةمعنى التكاثف
سُلّم الحلمثال يليه ترتيب خطوات ومحاولة مستقلةرحلة القطرة
اشرح لماذاإظهار السبب والدليل والمثالقطرات الكوب البارد
محقق الأخطاءتصحيح تصور شائع مع تفسيرهل يتسرب الماء عبر الزجاج؟
خريطة المفاهيمربط المفهوم بعلاقة أو وصفالتبخر والتكاثف
أكمل المخططبناء تسلسل مراحل واضحمن البحر إلى المطر
فكّر وناقشمقارنة الإجابة الفردية بإجابة بعد النقاشمصدر القطرات
مهمة تطبيقيةقرار يتبعه دعم أو تطبيق إضافيمختبر الكوب
بطاقة الخروجتحقق قصير قبل انتهاء الحصةفكرة أحملها معي

من الإعداد إلى المراجعة

  1. اختر «جهّز تجربة للدرس» من الفريق ثم «ابدأ المهمة». يتذكر البرنامج الفصل والدرس، ويمكنك تغييرهما عند الحاجة.
  2. يتولى الفريق إعداد التجربة وحفظها. عند وجود تفويض محفوظ ينشرها بعد فحص الجودة.
  3. في الحصة المفتوحة يراها الطالب في تجاربي. تشغيل الحصة وقبول الدخول ما زالا من واجهة المعلم.
  4. استخدم «لخّص ما يحتاج انتباهي» أو «جهّز مراجعة حسب النتائج». التفسيرات الحرة ما زالت تحتاج تصحيح المعلم في هذه النسخة.

يمكنك تخصيص الطريقة وتحرير السؤال ومعاينته متى أردت؛ هذه خيارات إضافية، وتعمل دون ذكاء اصطناعي. التحفيز يعتمد على المحاولة والتفسير والتقدم الخاص بالطالب؛ لا توجد لوحة ترتيب عامة أو درجات على السرعة.